El enfoque de esta revisión
1. Modo Torneo: experimenta el nuevo modo por tiempo limitado para obtener recompensas limitadas.
2. Nuevo mapa multijugador - Ruinas satĆ©lite: ¡Cuidado! La batalla que acecha alrededor de los escombros estĆ” a punto de estallar.
3. Nuevo mapa multijugador - Kandur Garrison: Date prisa, hay una guarnición militar a la vuelta de la esquina de las redadas, ¿estĆ”s listo?
4. Nueva arma - Koshka: El nuevo rifle de francotirador Koshka, mata al enemigo con precisión.
5. Nuevo modo multijugador: operaciones terrestres: se agregan mĆ”s luchadores y nuevos vehĆculos, y un nuevo mapa grande te espera para que lo experimentes.
Modo de torneo
- El modo de competencia intensa finalmente estĆ” aquĆ, ven y Ćŗnete al modo de torneo competitivo para demostrar tu fuerza.
[Descripción del modo]
- Modo abierto de ritmo rÔpido: aniquilación aleatoria 2V2, confirmación de muerte 2V2, lado a lado, cuerpo a cuerpo libre, etc.
- DespuƩs de abrir el modo, despuƩs de que los soldados se registren, deben completar una cierta cantidad de juegos Cuantos mƔs juegos ganes, mƔs generosas serƔn las recompensas.
- Sistema ganador: Hay cuatro juegos en cada ronda, se obtendrƔn coronas y recompensas de acuerdo con la cantidad de victorias, y habrƔ recompensas adicionales por la cuarta victoria.
- Cuando no obtienes una victoria completa, puedes gastar CP varias veces para jugar partidas adicionales.
- Sistema de hitos de la corona del torneo: dividido en lĆnea gratuita y lĆnea paga, los luchadores pueden gastar CP cada semana para actualizar a hitos avanzados para desbloquear recompensas exclusivas.
- Recompensas de la clasificación semanal: ¡con tĆtulos exclusivos, demostraciones de apertura, etc., es un desafĆo que los luchadores que buscan los mĆ”ximos honores no pueden perderse!
Modo multijugador
[Nuevo mapa multijugador - Ruinas satelitales]
- El naufragio del satélite cayó al desierto y la batalla alrededor del naufragio era inminente. Las ruinas del nuevo mapa satelital se lanzarÔn pronto, los guerreros deben tener cuidado con los francotiradores detrÔs de las dunas.
[Nuevo mapa multijugador - Punto de guarnición de Kandur]
- ¡Se ha aƱadido oficialmente el nuevo mapa Punto de guarnición de Kandur! El casco antiguo se ha convertido ahora en un punto de guarnición peligroso. Ya sea un laboratorio, un garaje o un edificio residencial, puede haber enemigos al acecho. ¡Los soldados estĆ”n listos para enfrentarse a tensas batallas callejeras!
【Nuevo modo multijugador - Acción terrestre】
- ¡Llega el nuevo juego de acción terrestre 12V12! ¡Mapas mĆ”s grandes, batallas mĆ”s intensas y vehĆculos por primera vez en batallas multijugador! ¡Ven y experimenta la emocionante y refrescante batalla de mapa grande!
[Descripción del modo]
- 12V12, un modo multijugador de gran campo de batalla que puede abrir vehĆculos.
- Al comienzo del juego, hay 5 puntos que se pueden ocupar y obtendrƔs puntos despuƩs de ocuparlos.
- En las etapas media y posterior del juego, habrĆ” puntos dobles y tanques adicionales, y el primer equipo en obtener los puntos especificados gana.
- Al revivir, puedes elegir una fortaleza ocupada por tu grupo y revivir en un punto de resurrección aleatorio dentro de un cierto rango. Si tu grupo no ocupa una fortaleza, solo puede resucitar en el punto inicial.
- Puntos dobles: cuando la puntuación de un equipo alcanza la condición de activación, aparecerÔ un punto doble "S" en el centro del mapa y la ocupación puede obtener puntos dobles.
- Ultimate Air Strike: si un lado ocupó todos los puntos, aparecerĆ” una cuenta regresiva. Si el enemigo no ha tomado los puntos dentro del lĆmite de tiempo, Ultimate Air Strike se activarĆ” y el lado que ocupó todos los puntos ganarĆ” directamente. .
- Los vehĆculos como motocicletas y tanques se actualizarĆ”n en la ronda y renacerĆ”n si se destruyen.
Modo de supervivencia
[Actualización de contenido - Tormenta de arena]
: al principio, una tormenta de arena cubrirĆ” un Ć”rea aleatoriamente. El Ć”rea de la tormenta de arena es rica en materiales y accesorios especiales, y los pequeƱos tornados se actualizarĆ”n aleatoriamente. ¡Ven a la tormenta de arena para encontrar tesoros!
Asedio mutante
[Ajuste de las posibilidades de recompensa]
- ¡Para que sea mĆ”s fĆ”cil para los guerreros obtener recompensas del Modo de asedio mutante, se ha aumentado la probabilidad de aparición de algunos de los Modos de asedio mutante!
Nueva arma
[Rifle de francotirador - Koshka]
: un rifle de francotirador de cerrojo de tiro lento con una gran Ôrea letal y alta precisión. Equipar accesorios exclusivos puede mejorar en gran medida la precisión de los disparos durante la apertura de la mira.
[Arma cuerpo a cuerpo - Fighting Stick]
- Armas cuerpo a cuerpo de doble empuƱadura, que se pueden balancear continuamente a una velocidad mƔs rƔpida y tienen un mayor rango de ataque.
【Equipo letal - Granada Gamon】
- Una granada que explota inmediatamente al entrar en contacto con cualquier superficie.
Requisitos de adquisición de puntos de maestro de armas ajustados
Cuando los puntos maestros de armas de las armas de fuego del guerrero alcanzan mÔs de 5000, el juego debe actualizarse del rango maestro al rango legendario. Los jugadores deben participar en el juego de clasificación del rango legendario para continuar obteniendo los puntos maestros de armas.
Ajuste de equilibrio
【Modo multijugador y modo de supervivencia】
Especialidad ajustada - Incapacitación
: inicialmente, la incapacitación era principalmente para ayudar a los jugadores a disparar a objetivos que se movĆan rĆ”pidamente, pero el abuso actual de las especialidades incapacitadas afecta significativamente el ritmo de combate del juego.
- Se redujo la parte efectiva de la ventaja de incapacitado del rifle de asalto y se retuvo el efecto de la ventaja de incapacitado de la ametralladora ligera. Y tambiƩn elevƩ las partes efectivas del rifle tirador y el rifle francotirador a todo el cuerpo, espero que el rifle tirador y el rifle francotirador asesinados por dos disparos puedan cooperar con los compaƱeros de equipo para lograr el efecto.
- Se redujo el impacto de la ventaja de incapacitado en su propia velocidad de movimiento, con la esperanza de que pueda concentrarse mejor en el apoyo.
[Ajuste de partes incapacitadas]
- Rifle de asalto: todo el cuerpo se ajusta a la parte inferior del cuerpo
- Rifle de tirador y rifle de francotirador: la parte inferior del cuerpo se ajusta a todo el cuerpo
[Ajuste de efecto deshabilitado]
- Se redujo el efecto negativo de la
velocidad de movimiento - Se redujo el efecto negativo de la velocidad de movimiento del espejo
Disminuciones del Kilo 141
: como rifle de asalto de rango medio, la sensación de estabilidad, el largo alcance y el multiplicador de daño en la cabeza del Kilo 141 hacen que su TTK real y el rango de control sean demasiado prominentes entre los rifles de asalto. Esta vez, el multiplicador de daño a la cabeza se ha reducido para aumentar la dificultad de apuntar, y el alcance del arma de fuego se ha acortado, dejando espacio para que jueguen otras armas.
- Se redujo el multiplicador de daƱo a la cabeza.
- Alcance reducido.
Mejora de PDW-57
: en el pasado, pusimos muchas restricciones en el alcance y la dispersión de la bala del PDW-57, pero con la actualización de la versión, el TTK del PDW-57 ya no tiene una clara ventaja. En esta versión, ampliamos el alcance, optimizamos la distribución de las balas y mejoramos la tasa de tolerancia a fallas. Esperamos que esta vieja arma que crece con los jugadores realmente pueda regresar al campo de batalla.
- Mayor alcance.
- Dispersión de Mirror Shots reducida.
- Aumenta el multiplicador de daƱo de piernas y caderas.
Mejora de los LMG
: en versiones recientes, debido a los cambios en la estabilidad, el alcance y el volumen de munición de los rifles de asalto, la ventaja del volumen de munición de los LMG ha ido disminuyendo y se ha realizado una pequeña compensación por el tiempo de apertura de los LMG. .
- Acelera el tiempo de apertura de las siguientes ametralladoras:
S36, UL736, RPD, M4LMG, Chopper, Holger 26, Hades, PKM
Mejora de RPD: la ametralladora ligera representada por RPD, la capacidad de supresión de mediano y largo alcance se ha debilitado continuamente con la actualización de la versión. Esta vez, el daño de RPD en la media y larga distancia aumentarÔ primero, y el siguiente se observarÔ un efecto ascendente.
- Se ha aumentado el daƱo a medio y largo alcance.
Mejora de Chicom: Chicom es actualmente difĆcil de controlar, y su baja capacidad de munición da como resultado una baja eficiencia de destrucción. Esta vez, su capacidad de bala aumenta y el daƱo a medio y corto alcance se ajusta para mejorar la tasa de tolerancia a fallas; al mismo tiempo, se aumenta la tasa de impacto en la cabeza, para que los jugadores que dominan esta arma puedan destruir a sus oponentes mĆ”s rĆ”pido.
- Aumento de la capacidad del cargador predeterminado.
- Aumento de la capacidad del cargador de 39 rondas y del cargador de 45 rondas.
- Aumento del daƱo a distancia media y corta.
- Mayor multiplicador de daƱo a la cabeza.
- Mayor multiplicador de daƱo en la parte superior del brazo.
Ajuste M21 EBR: el diseƱo desequilibrado del multiplicador de daƱos del M21 EBR hace que sea una gran diferencia en los modos multijugador y de supervivencia. Para que vuelva al modo multijugador, hemos realizado los siguientes ajustes:
1. Aumentamos el multiplicador de daƱo de la parte superior del pecho y los brazos para garantizar que un golpe a corta distancia en la parte superior del cuerpo pueda matarse con un solo disparo en el modo multijugador. modo.
2. Reduzca ligeramente el daƱo en el rango medio, combinado con el ajuste del multiplicador de las partes, de modo que el daƱo de golpear la parte superior del cuerpo en la distancia media permanezca sin cambios, pero se reduce el daƱo de golpear la parte inferior del cuerpo , y se mejoran los requisitos para la capacidad de control en el entorno del modo de supervivencia.
- Ajuste de rango.
- DaƱo base ajustado.
- Se aumentó el multiplicador de daño en la parte superior del pecho y el brazo.
Shorty Enhancement: como poderosa arma secundaria de corto alcance, el corto alcance efectivo actual y las emisiones excesivas limitan su rendimiento en la mayorĆa de las situaciones de combate. Por lo tanto, hemos optimizado la dispersión de balas de Shorty para que sea mĆ”s estable a media y corta distancia al apuntar con precisión, con la esperanza de que esta arma se convierta en un compaƱero confiable para los francotiradores cuando se enfrenten en combate a corta distancia.
Thumper nerf: reduce la velocidad de corte del arma.
- Reducción del daño del punto central de golpe.
[Modo de supervivencia]
: en el modo de supervivencia, la mayorĆa de las armas de fuego son obviamente insuficientes en cuanto a precisión y daƱo a distancias medias y largas, y el tiro a la cintura a corta distancia es demasiado preciso, lo que hace que los jugadores siempre tiendan a luchar a corta distancia, haciendo que el cambio de ritmo relativamente monótono. Esperamos que los jugadores puedan tener ricas opciones a diferentes distancias, asĆ que hicimos un intento audaz y ajustamos el valor de las armas de fuego en su conjunto.
Mejora general
: se ha aumentado la velocidad de cambio de todas las armas/proyectiles.
Disminución de la precisión del disparo desde la cadera SMG: la precisión del disparo desde
la cadera de los subfusiles se ha reducido durante el disparo continuo, y su precisión del disparo desde la cadera se acercarÔ gradualmente a la de los rifles durante el disparo continuo.
Ajuste de accesorios avanzados
[CÔlculo de la bonificación de tiro de cadera]
: la bonificación de precisión proporcionada por los accesorios avanzados se calcularÔ al final.
- Se redujo drÔsticamente la duración de los efectos de proc de los accesorios de bonificación Hip Shot de calidad legendaria.
Mejora: Se eliminó la caĆda a 25 m para las siguientes armas de fuego
: AK117, AK-47, M4, BK57, LK24, KN-44, HBRa3, S36, UL736, RPD, Chopper, Holger 26, Hades, AGR 556
Mejora: Se eliminó la caĆda a 20 m para las siguientes armas de fuego
: HVK-30, DR-H
Mejora de Man-O-War
: aumento del daƱo mĆnimo.
Mejora FR.556
- Aumento del daƱo mĆnimo.
Mejora de Peacekeeper MK2
: se eliminó la caĆda mĆ”s allĆ” de los 25 m, se incrementó el daƱo final.
Mejora ASM10
: se eliminó la caĆda mĆ”s allĆ” de los 25 m, se incrementó el primer rango.
Mejora de GKS
: se eliminó la caĆda mĆ”s allĆ” de los 25 m, aumentó el daƱo en el primer rango.
CR-56 AMAX Enhancement
: se eliminó la caĆda de la tercera etapa, se incrementó el rango de la segunda etapa.
Mejora M16
: daño aumentado, reducción eliminada.
Mejora de Chicom
: se ha aumentado el daƱo de la primera etapa.
M13 nerf
- primer rango reducido.
Fennec Nerf
- Alcance reducido.
MX9 Nerf
- Alcance reducido.
MAC 10 Nerf
- Alcance reducido.
Mejora de Trip Chip
: aumenta la ralentización y la salud de la trampa.
- Las trampas ya no daƱan ni ralentizan al usuario.
Mejora del chip curativo
: aumenta la regeneración de salud/armadura.
- Mayor velocidad de carga.
- DespuƩs de subir de nivel, tendrƔs 2 cargas.
Mejora de chip de tiempo: aumenta en gran medida la velocidad de recarga.
- Se ha aumentado el tiempo de retrospectiva del Time Chip.
- Las fichas de tiempo ahora tienen 2 cargas.
【Habilidad mĆ”xima】
Ajustes de Armor Box: se redujeron los puntos ganados por usted y sus compañeros de equipo por recoger munición.
- Aumentó ligeramente la energĆa requerida para la Caja de Armamento.
AdemĆ”s del contenido anterior, no se ha agregado otro contenido de reparación o ajuste debido a limitaciones de espacio, y los soldados pueden ingresar al juego para confirmar la situación de reparación especĆfica.