Notas De Parche Temporada 6 | COD MOBILE


Modo de batalla multijugador y modo de campo de batalla de misión

1) Rifle de asalto de tiro lento mejorado
Aunque los rifles de asalto de tiro medio y lento suelen tener un daƱo elevado, su baja tolerancia a fallos limita su rendimiento.
Como resultado, hemos ajustado la movilidad o las propiedades de menor tolerancia de los siguientes rifles de asalto de fuego lento para asegurarnos de que puedan endurecerse en batalla en el entorno actual.

①AN94:
Aumento de velocidad de recarga: 10%
Golpe arriba y abajo: -15%
Velocidad de movimiento: 1.07 → 1.08
Velocidad de movimiento del espejo: 0,58 → 0,6
Retardo de salida: 0,19/0,16 → 0,17/0,14
Velocidad de elevación del espejo: 0,3 → 0,28

② Man O War:
Velocidad de movimiento: 1.07 → 1.08
Velocidad de movimiento del espejo: 0,58 → 0,6
Velocidad de elevación del espejo: 0,32 → 0,28
Silenciador grande RTG: +22 % de tiempo de actividad del espejo → +16 % de tiempo de actividad del espejo

③Oden:
Capacidad del cargador base: 20 → 25
Aumento de velocidad de recarga: 10%
Velocidad de movimiento: 1.07 → 1.08
Velocidad de movimiento del espejo: 0,58 → 0,6
Velocidad de elevación del espejo: 0,32 → 0,28
Silenciador grande RTG: +22 % de tiempo de actividad del espejo → +16 % de tiempo de actividad del espejo

④DRH:
Multiplicador de daƱo a la cabeza: 1.2 → 1.3
Multiplicador de daƱo por golpe en la parte superior del brazo: 1 → 1.15
Multiplicador de daƱo por golpe en el antebrazo: 1 → 1,15
DaƱo: 32-31-28-25-24-19 → 32-31-28-24-20
Alcance (modo multijugador): 9-15-17-25-35 → 9-17-21-35
Alcance (modo de batalla de misión): 9-15-17 → 9-17-21
Nota: el daƱo del modo Mission Battlefield permanece sin cambios en 32-31-28-25

⑤KN44:
Retardo de salida: 0,12/0,15 → 0,12/0,13
Multiplicador de daƱo en el brazo al impactar: ​​1 → 1.1
Velocidad de recarga (tĆ”ctica/vacĆ­o): 1,9/2,6 → 1,7/2,5

⑥G37:
Retardo de salida: 0,12/0,17 → 0,12/0,15
Velocidad de recarga (tĆ”ctica/vacĆ­o): 2,1/2,7 → 1,9/2,5

2) Se han mejorado algunos tipos de armas de la ametralladora.
Algunas metralletas ya no pueden adaptarse al ritmo de la versión actual, y los luchadores que aman las ametralladoras tienen opciones limitadas. Por lo tanto, esperamos brindar mÔs experiencias nuevas a los luchadores que aman las ametralladoras.

①SMG5:
Multiplicador de daƱo en la parte superior del pecho: 1 → 1.1
Precisión del tiro a la cadera: +10 %
Atacado arriba y abajo: hasta el nivel medio de las ametralladoras
Optimización del tiempo de recarga: se optimizó el momento en que el tiempo de recarga tiene efecto, para evitar la situación en la que falla la recarga después de insertar y disparar el cargador

②PPSh 41:
Reducción de retroceso horizontal: 10%

③HG40:
DaƱo: 26-24-20-17 → 29-25-20-17
Rango: 10-15-25 → 10-16-25
Multiplicador de daƱo a la cabeza: 1.2→1.5

④Cordite:
Multiplicador de daƱo en el pecho: 1 → 1.2
Multiplicador de daƱo en el brazo al impactar: ​​1 → 1.1
Tiempo de subida del espejo: 0,24 → 0,22

⑤AGR:
Multiplicador de DaƱo a la Pierna Golpeando: 0.9 → 1
Velocidad de movimiento base: +1%
Velocidad de movimiento del espejo: +4%

30 rondas de cargador de 5,56 mm / 60 rondas de ajuste de tambor de 5,56 mm:
Multiplicador de daƱo en la parte superior del pecho: 1 → 1.1
La dispersión de Mirror Bullets se redujo ligeramente.

⑥Razorback:
Multiplicador de daƱo en la parte superior del pecho y el antebrazo: 1 → 1.1
Extendido hacia abajo al moverse
Retroceso base reducido

3) Mejora de escopeta
Las escopetas siempre han sido mortales en manos de expertos, pero al mismo tiempo tienen los mismos problemas que las metralletas y los combatientes tienen pocas opciones.
Por lo tanto, hemos aumentado adecuadamente la tasa general de tolerancia a fallas de las escopetas de un solo disparo y, al mismo tiempo, fortalecido todas las escopetas de rƔfaga, con la esperanza de brindar mƔs opciones a los luchadores de diferentes niveles.

①BY15
NĆŗmero de metralla: 8 → 12
DaƱo de disparo Ćŗnico: 35-27-24-16 → 25-18-16-11

②M1887
Recuento de metralla: 10 → 15
DaƱo de disparo Ćŗnico: 39-28-16-10 → 26-19-11-7

③KRM262
NĆŗmero de metralla: 8 → 12
DaƱo de disparo Ćŗnico: 36-24-22-16 → 25-23-15-11

④Shorty
DaƱo de disparo Ćŗnico: 28-14-13-12 → 24-15-13-12
NĆŗmero de metralla: 8 → 9
Rango: 3-6-10 → 3-5-10
Intervalo de disparo: 0,35 → 0,3

⑤Striker
DaƱo de disparo Ćŗnico: 17-12-10-7 → 20-16-14-10

⑥Eco
Rango: 3-5-11 → 3-7-11

⑦M2126
DaƱo de disparo Ćŗnico: 15-12-9-6 → 16-13-9-8
Rango: 3-5-9 → 3-7-12

⑧JAK12
DaƱo de disparo Ćŗnico: 17-7-6-5 → 17-8-7-6

4) Optimización de la animación de disparo de algunas armas.
Se redujo la amplitud de la animación de disparo de alcance/punto rojo/hologrÔfico/óptico/triple/espejo para las siguientes armas:
SMG5/PP19/HG40/CQB5/SKS/AN94/Hombre O Guerra/RPD

5) SVD se debilita:
En la versión actual, el rendimiento de SVD es demasiado prominente en algunos entornos, esperamos proporcionar mÔs contramedidas para los oponentes al limitar su alcance.
Rango: 40 → 30

Modo de batalla multijugador

1) Ajuste de habilidad definitivo
En la versión anterior, hemos ajustado algunas habilidades definitivas para lograr un propósito mÔs equilibrado. En la nueva versión, continuaremos avanzando en esta dirección y seguiremos haciendo ajustes de equilibrio a algunas habilidades definitivas.

①Perro militar debilitado
Vida del perro: 150 → 120

② Armadura cinĆ©tica debilitada
Vida adicional: 150 → 100
Mayor energĆ­a necesaria para activar

③Purificador debilitado
Duración: 30 → 25

④Mejora del nĆŗcleo del reactor
Radio de quemado: 6 → 9

⑤Mejora TAK-5
Vida del equipo: 50 → 70

⑥Gravity Vortex Launcher mejorado
Aumenta considerablemente la velocidad de la bala.
Capacidad de munición: 2 → 3
Distancia mĆ”xima de vuelo de la bala: 20 → 40

⑦La tormenta se intensifica
Reducción del tiempo requerido para cargar

2) Se ajustó la velocidad de retracción del arma en el modo multijugador.

①A excepción de AMR y Shorty, la velocidad de corte y retracción de todas las armas se ha incrementado en un 30 %
②La velocidad de corte de AMR y Shorty se incrementó en un 30 %, y el tiempo de recepción se ajustó de 0 segundos a 0,1 segundos para evitar el problema del retraso causado por el cambio rĆ”pido con accesorios de lanzamiento

Modo de campo de batalla de misión

1) Para todos los rifles de asalto/ametralladoras/ametralladoras ligeras, la dispersión de la bala de los disparos a la cadera aumenta en un 20 %.

2) Chip de chorro debilitado
① Disminución de la aceleración en el arranque
②Enfriamiento de habilidad: 40/30 → 50/40

3) M21 EBR debilitado
①Lesión: 91-82-74 → 91-69-68
②El retraso de recuperación de retroceso aumenta